微软正式宣布启动Xbox业务史上规模最大的一次重组。据悉,Xbox负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)向全体员工通报,本财年内将累计裁减3200个岗位,其中首批1600人于当日离职,剩余1600人将在未来一年内陆续完成。
与此同时,四家第一方游戏工作室将脱离微软管理体系,另有第五家工作室正在评估战略选项。夏尔马在邮件中直言:“我们目前的业务并不健康”,并称此次调整为“Xbox历史上最重大的重组”。

被剥离的四家工作室各有不同去向。
开发《午夜以南》的Compulsion Games和《脑航员》系列的Double Fine Productions将回归创始人手中,恢复独立工作室身份,并完整保留各自的IP、游戏作品目录以及后续新作的开发资金。
《地狱之刃》的开发商Ninja Theory和《腐烂国度》的开发商Undead Labs则将被出售给新的所有者,微软已与新东家达成协议,确保《地狱之刃》系列续作和《腐烂国度3》继续获得开发资金支持,两款作品不会中断制作。不过,微软并未公布接手方的具体身份。
此外,《漫威:刀锋战士》的开发商Arkane Lyon已启动法国当地规定的员工协商程序,以评估未来的战略选择。由于法国劳动法较为严格,这一程序的执行时间将比其他工作室更长。

夏尔马在内部邮件中坦承了Xbox面临的严峻财务现实。她指出,Xbox的运营利润率比同类平台和发行业务低3到10倍,在进入第九代主机世代时,装机量更小、成本结构却更高。
过去五年,微软在Xbox内容、平台和硬件补贴上投入超过200亿美元,但同期收入反而减少了近5亿美元。夏尔马给出了一个令人震惊的数字:在通常年份下,Xbox每投资1美元,就会亏损64美分。
她表示,Xbox此前押注于Game Pass订阅服务、多平台策略和更广泛的内容组合,虽然这些业务创造了可观价值,但增长速度未能达到预期,核心业务反而被逐渐削弱。
本轮裁员的范围远远超出被剥离的工作室。动视、Bethesda/ZeniMax、暴雪娱乐、King、Mojang等Xbox旗下所有主要子品牌和团队均受到影响。微软同时宣布,Mojang和King的汇报线将直接收拢至夏尔马本人,以缩短管理链路、提升决策效率。
在管理层面上,Xbox的管理层级将从多达14层减少到最多5层,或尽可能压缩至3层。在Xbox工作了17年的戴夫·麦卡锡将卸任首席运营官,由海伦·江接替,她将负责内容、硬件、平台和服务,并承担端到端的损益责任。
微软强调,所有已经正式对外公布的第一方游戏项目均不会因此取消。夏尔马明确表示,未来Xbox将集中资源深耕核心旗舰IP,《光环》《辐射》《上古卷轴》《战争机器》《使命召唤》等被列为最高优先级项目。
光环
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据此前媒体报道,她希望加快这些核心IP新作的开发节奏,解决第一方作品产出周期过长的痛点。值得注意的是,这距离微软上一轮大规模裁员仅过去一年——2025年7月,微软曾裁员约9000人,当时《永恒荒野》被取消,《完美黑暗》开发商The Initiative也遭到关闭。
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