
7月1日,索尼宣布自2028年1月起,将不再发行新的PlayStation光盘版游戏。这一迈向全数字化的举措引发了广泛的抵制,也引发了人们对游戏保存和所有权的担忧。在索尼的家乡日本,开发者和粉丝们也对这一举动表示了不满。
小岛秀夫虽然没有直接回应此事,但他转发了此前关于数字化未来隐患的评论。在2021年8月的两条推文中,小岛表示:“最终,数字化数据将不再由个人主动拥有。每当世界、国家、政府、思想或趋势发生重大变化或意外时,访问权可能会突然被切断。我们将无法自由访问我们所喜爱的电影、书籍和音乐。我将变得一无所有。这就是我所担心的。这不是贪婪。”
集英社游戏的山本正美曾长期在索尼集团内参与游戏制作,他讨论了PlayStation转向全数字化未来可能对游戏发行时间线产生的影响。山本表示:“如果我们不需要制作光盘版,我们将多出大约一个半月的时间来真正打磨母带。”他随后解释说:“即使在首日补丁已成为常态的今天,如果有光盘版,你仍然需要让游戏进入最终状态,确保没有会阻碍游戏进行的严重缺陷。”他补充说,在理想的时间表下,母带应在游戏发布前两个月完成。
许多人担心,全数字化将对日本的二手游戏商店和市场造成沉重打击。配音演员兼游戏玩家吉村贤是对索尼的声明表示震惊的人之一,他评论道:“我的爱好是在游戏商店里浏览PlayStation作品,我更喜欢实体游戏盒,所以这让我太难过了。”其他人则认为,PlayStation目前优于PC的一个优势就是可以选择购买光盘版游戏。“有些人选择PlayStation版本而不是PC版本,是因为它有光盘或者有限量的实体版,”一位玩家表示。
还有人质疑索尼发布这一声明的时机,指出它与关闭PS3和PS Vita在线商店的公告出现在同一天。“同时宣布这两件事必然会让客户感到焦虑,并产生‘这是否意味着公司决策随时可能让我购买的数字版游戏无法游玩’的想法。”事实上,在此公告发布前不久,索尼即将删除PlayStation用户购买的550多部电影且不予退款,这进一步加剧了人们对全数字化未来的不信任。一位用户就此话题表示:“数字化很方便,但它只授予了玩游戏的权利。拥有实物似乎正在成为过去的一种价值观,不是吗?”
另一方面,一些评论者指出,实体主机游戏的终结早已初见端倪。数字版销量一直呈上升趋势,索尼报告称,2025年78%的游戏销量为下载版(尽管这还包括没有发行实体版的游戏)。在PlayStation博客文章中,索尼将逐步淘汰光盘描述为公司“顺应消费者趋势,因为对数字媒体的普遍偏好已显著超过实体光盘”。
如果游戏继续发行实体版,它们似乎将变成“盒装激活码”的形式,比如上个月引起轰动的 GTA6 的无盘实体版。这一切都指向了主机的全数字化未来,据报道,PS6和微软即将推出的代号为Project Helix的主机都将取消光盘驱动器。
GTA6
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此外,英国达美乐披萨官方账号也对索尼的决定进行了嘲讽,发布了一份模拟声明,称为了应对游戏行业的趋势,它将转而只提供“数字披萨”。肯德基也以类似的方式调侃了索尼。
最近的一项调查发现,90%的读者不支持全数字化的游戏未来,但索尼最近的表态表明,它不太可能撤回这一决定,并且已经开始将光盘生产线的工人重新分配到业务的其他领域。
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