据外媒报道,在育碧任职超过20年的《刺客信条》系列负责人马克-亚历克西斯·科特已确认离职。
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这一消息传来之际,正值育碧旗下最重要的游戏品牌《刺客信条》转由Vantage工作室运营两周后。该独立业务实体由育碧与中国巨头腾讯共同组建(腾讯持股25%),未来还将统筹《孤岛惊魂》与《彩虹六号》系列的所有新作开发。
孤岛惊魂
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育碧于今日下午通过内部邮件向员工通报了这一消息,信中强调Vantage工作室领导团队需与公司核心目标“保持同步”。
外媒了解到科特曾获邀加入Vantage管理层,但最终婉拒了该职务。内部备忘录显示,Vantage工作室联合首席执行官克里斯托夫·德伦对科特的决定表示“遗憾”,称这位前负责人“对Vantage工作室的创建与未来发展有着自己的预期和规划”。
同时育碧发言人表示:“在2025年3月宣布组织架构调整后,科特选择离开育碧开启新征程。我们虽不舍他的离去,但相信优秀团队将继续巩固他参与打造的坚实基础。我们深切感谢马克-亚历克西斯多年来的贡献,特别是将《刺客信条》塑造为今日享誉全球的品牌。他的领导力、创造力与奉献精神已在团队和玩家心中留下深刻印记。”

《刺客信条》系列负责人马克-亚历克西斯·科特于2005年以软件工程师身份加入育碧,曾担任《波斯王子:遗忘之沙》首席引擎程序员,后于《刺客信条:兄弟会》时期加入该系列担任首席关卡设计师,并最终成为《刺客信条3》的游戏总监。
作为创意总监,他领导育碧魁北克工作室开发了多款重点项目。这个精锐团队先后打造了《刺客信条:黑旗》DLC“自由呐喊”、《刺客信条:枭雄》及《刺客信条:奥德赛》,科特在后者中担任高级制作人。
2022年3月,当魁北克团队着手开发《刺客信条:影》且育碧试图通过“animus中枢”(当时以《刺客信条:无限》为代号的项目)重塑系列叙事连贯性时,科特正式执掌整个系列,公布了漫威式的未来项目规划,包括至今仍未定档的《刺客信条:Hexe》。
去年12月,当《刺客信条:影》的黑人武士主角弥助引发舆论风暴时,科特在英国电影学院奖的激情演讲中捍卫了系列叙事价值。他表示网络负面反馈让团队“心力交瘁”,并强调游戏的高调延期的必要性是为实现玩家期待的高品质。《刺客信条》始终致力于探索人类历史的全貌,而历史的本质就是多元。忠于历史意味着毫无妥协地拥抱人类视角的丰富性。
此次人事变动发生前数日,有报道披露育碧取消了以内战后时期为背景、以前黑奴为主角的《刺客信条》项目,该主角设定为对抗3K党。由于担忧美国政治气候,这个尚处于初期开发阶段的项目于2024年夏被终止,尽管魁北克工作室已进行部分前期工作。
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