
虽然梅原大吾对 街头霸王6 的现状并非不满意,但他表示,这款游戏的“随机”风格使得在现代赛事环境中很难确定谁才是最强选手。
Evo 2026 已经落下帷幕,Saul ‘MenaRD’ Mena 再次在格斗游戏最大的舞台上夺冠。凭借两次 Capcom Cup 冠军和四次 Evo 冠军,很难反驳他目前作为 街头霸王6 统治级选手的地位……但梅原大吾并不确定这款游戏是否已经诞生了真正的“GOAT”(史上最佳)。
我们在周日决赛期间有机会与这位格斗游戏界的“野兽”坐下来聊了聊。他透露了自己对 街头霸王6 Season 3 末期平衡性争议的惊人看法。
目前,西方格斗游戏社区(FGC)对 街头霸王6 的 Drive Rush(斗气前冲)机制反应激烈,认为这一工具过于强大,即使在顶级对决中也很难“拦截”。而在卡普空表示目前没有计划进行任何玩法调整后,玩家们感到更加失望。
梅原也是刚听说这个消息。他承认虽然游戏具有“随机性”,但他看到了这种特性的两面性,特别是在赛事方面。
“目前玩法中存在的随机元素在吸引新玩家方面做得很好,所以我并不反对,”他告诉我们。“对于卡普空不打算对 街头霸王6 做出重大调整的想法,我一点也不觉得不满意。唯一的一点是,我觉得以这款游戏的运行方式,很难产生一个绝对的最强选手,所以最终你会看到不同时期表现最好的人一直在波动。我希望能看到一个绝对的冠军出现,并且我希望赛事能为此提供便利。”
当我们提到 MenaRD 被广泛认为是 街头霸王6 的 GOAT 这一流行观点时,梅原并不完全同意,尽管他承认 MenaRD 在职业巡回赛中的表现非常出色。
“即使在现在的 Evo,他显然也表现得非常好,但我希望更进一步,”他沉思道。“我认为这不取决于 Mena 去实现。更多的是在于赛事的规则。”
“[Mena] 显然表现得非常好,但我希望更进一步。”
梅原表示 SF6 赛事将受益于更长的局数
在要求他进一步解释后,梅原表示 Capcom Pro Tour 的赛事规则在很大程度上限制了发挥,以至于选手没有足够的时间去真正摸透对手——这对于一位以传奇的“抢10”对局闻名的选手来说,并不令人意外。
目前,Capcom Pro Tour 规定八强赛采用“抢3”(五局三胜制),而此前的比赛则采用“抢2”(三局两胜制)。对梅原来说,这根本不足以掌控战斗,他更倾向于在预选赛阶段就采用“抢5”赛制。
“目前,赛事的格式是这种‘抢2’结构,这非常偏向休闲玩家,和你在线上打排位赛是一样的,”他解释道。“大家都知道,在这种格式下无法保持稳定的胜率,即便是在线上打排位。但我也理解这种休闲格式能吸引大量玩家。我本质上并不反对,但我认为对于像 Capcom Cup 这样更重要的赛事,他们应该切换到‘抢3’或更长的赛制。
“像 Capcom Cup 这样的大型赛事,因为一年一度,最好能打得更久一点,比如预选赛从‘抢5’开始,然后增加到‘抢7’之类的。但问题是,这些赛事的时长是有限制的,所以这似乎不太可行。但如果只谈理想情况,也许让赛事本身持续一周或十天左右,毕竟一年才一次。如果我是一名年轻选手,一心想赢那笔奖金,现行的规则会让人有点沮丧。”
MenaRD 对梅原关于寻找 街头霸王6 “GOAT”的言论持保留意见
街头霸王6
环球游历对于老玩家就是图一乐儿,“现代模式”对于新玩家绝非图一乐儿。
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我们在 MenaRD 于 Evo 2026 取得大胜后有机会与他交谈,询问了他对梅原关于目前 CPT 赛事结构看法,以及在这种条件下是否真的可能选出一位“GOAT”。
“我有一部分是认同的,”他承认道。“当然,我希望每一场冠军赛都能由最高水平的技术来决定,作为选手,我觉得有这种想法是不可避免的。但与此同时,如果你考虑到产品本身,以及(如果采用那种结构)对很多人来说可能会变得多么无聊,我不确定这是否是正确的一步。我的看法有点矛盾。我认为对于产品本身,如果我们想让人们观看 街头霸王6,我们需要一个人们能享受的快速格式。但作为一名选手,我当然不只想要‘抢7’,我想要‘抢200’。”
目前,卡普空至少认为 街头霸王6 处于一个稳定的状态,而 MenaRD 的实力短期内也没有放缓的迹象。Yasmine 加入游戏是否会显著改变 Meta(游戏环境),或者 Mena 和他的布兰卡(Blanka)是否会在接下来的赛季中继续横扫赛场,仍有待观察。
Todd Gutierrez, Natalia Martinez / Red Bull Content Pool
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