
Xbox工会员工正对公司即将到来的裁员计划表示抵制,并列出了多项诉求。
近日,美国通信工会(CWA)举行了新闻发布会,多名Xbox工会员工公开反对微软。此次发布会是在有报道称Xbox将进行“大屠杀”式裁员之前举行的。
这让人痛苦地想起微软去年的裁员:整个公司(不仅是Xbox部门)有9000人失业,导致多个项目被取消,其中包括备受期待的 完美黑暗:零 重启版。该作背后的工作室 The Initiative 也在未发布任何游戏的情况下被关闭。
完美黑暗:零
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据报道,即将到来的裁员可能导致更多工作室面临关闭风险,如 Double Fine 和 Ninja Theory。尽管 South of Midnight 的开发商 Compulsion Games 在今年早些时候获得了皮博迪奖,但据称也面临关闭风险。Xbox新任负责人 Asha Sharma 曾在社交媒体上庆祝这一奖项,称其为“对真正重要的叙事作品实至名归的认可”,而这仅发生在工作室传闻倒闭的几个月前。
据报道,这些开发商正试图与微软谈判,寻求新东家或独立,但具体结果尚待观察。微软尚未向公众明确确认裁员或关闭工作室的消息,但 Sharma 在一份备忘录中表示,公司将进行“重启”,以使公司更好地迎接未来。因此,Xbox开发者们对自己的前途感到担忧。
在CWA新闻发布会上,发言人表示,由于微软没有给所有工会代表足够的谈判时间,他们感到越来越挫败。一名CWA成员指出,微软对一份提案置之不理长达四个月。不过,在暴雪的 小小魔兽 谈判团队于上周末取得“实质性进展”后,一名成员对微软表示了肯定。
发言人还概述了他们对微软的要求,包括:提前通知裁员、两年的召回权(如果裁员后职位重新开放,员工有权被重新雇佣)、充足的遣散费、通过自愿离职避免强制裁员,以及要求微软将受影响的员工转岗至大公司内部的其他工作室或职位。他们还希望为所有员工(不仅是工会成员)建立保障措施。
一位微软发言人表示,公司正与CWA合作以达成适当的协议。“我们尊重团队成员表达声音的权利,”该发言人说,“我们在与劳工组织进行诚信合作方面有着长期的记录,这已通过我们的团队与CWA达成的多项最终谈判协议以及我们的劳工原则得到证明。我们正继续与CWA进行诚信谈判,以在整个Xbox范围内达成协议。”
在发布会上,发言人表示他们感到自己是“可消耗的”和“可有可无的”。
“当公司决定以严重影响我们所有人的方式进行重组时,我们拒绝被蒙在鼓里,”ZeniMax Online Studios 高级战斗设计师 Morgan Goin 表示,“我们被当作消耗品对待,这一周还被重视,下一周就被裁掉。在这种情况下,游戏开发者为什么要费心去拿出最好的作品?在微软,辛勤工作和优秀的游戏并不能保护你免受裁员。这就是为什么我们要团结整个Xbox发出声音,并要求真正的问责。”
Goin 声称,微软自身的行为制造了现在由他人买单的问题。上周,Xbox宣布由于组件危机再次上调主机价格。对人工智能(AI)的大量投资导致内存(RAM)价格大幅上涨,进而导致生产廉价主机的困难,而微软是AI领域的重要参与者。
“即使公司称我们的留任成本太高,它却再次向玩家提高主机价格,理由是微软自己加剧了内存短缺,”Goin 继续说道,“裁员传闻四起,玩家付出的更多,而高管们却称之为‘重启’。”
暗黑破坏岛 高级场景美术师 Mahreen Fatima 产生了共鸣,指出微软对AI的投资证明这家科技巨头有充足的资金。“领导层以收入和利润率作为裁掉我们的理由,然后在上周,自2025年以来第三次对玩家提高主机价格,”Fatima 说,“他们并不缺钱。看看他们投入AI的数十亿美元吧。他们只是选择不保护我们。”
暴雪高级编辑 Alison Veneto 表示,缺乏保障和迫在眉睫的裁员让人们更难履行职责,为那些试图开发优秀游戏的人制造了障碍。
“我的同事们只想专注于为玩家制作精彩的游戏,”Veneto 说,“他们不想每天都担心是否会有另一轮裁员。这消耗了我们本该用于创作的精力。我们希望裁员不要被视为季度财务报表的权宜之计,而应作为万不得已的最后手段。但如果裁员真的不可避免,我们要求微软提供常识性的保障措施,并真正努力减轻受影响员工的负担,这不仅是为了谈判桌前的工人,也是为了所有受Xbox裁员影响的人。我们的游戏开发者值得这样的待遇。”
目前尚不清楚这一切的结果会如何,但动视QA测试员 Andrew Snell 和 Fatima 都明确表示,微软的行为不仅影响员工,也影响玩家。Snell 说:“工人和玩家站在同一战线上,我们已经受够了为高管的失败买单。”
“我们开发者要求你们尊重我们的劳动和我们的游戏,”Fatima 补充道,“我们共同建立了一个庞大的社区,触及了世界各地数百万玩家的生活。不要不尊重开发者。不要不尊重玩家。”
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