索尼暗示其次世代主机——普遍认为即 PlayStation 6 ——可能会效仿 Nintendo Switch,通过实现“在客厅之外也能自然享受的无缝体验”来运作。
这些言论源于索尼互动娱乐总裁兼首席执行官西野和雄(Hideaki Nishino)最近的一次问答,该内容由索尼官方发布。在访谈中,这位高管被问及索尼计划如何重新吸引那些在疫情期间流向 PC 游戏的玩家,以及次世代平台将如何做出重大改变。
西野在回答中指出,索尼正试图通过推出人们通常在 PC 配置中使用的显示器和扬声器,来改变“PlayStation 等于客厅”的固有印象。

“长期以来,PlayStation 一直与在客厅玩游戏的理念紧密相连,”西野开始说道。“然而,近年来,全球有更多用户开始使用个人显示器。作为回应,我们正在销售显示器和扬声器等外设,以打破‘PlayStation 等于客厅’的固定认知,并拓宽使用场景。”
此时,西野讨论了索尼的次世代平台,但未提及具体名称或提供任何具体细节。
“对于次世代平台,我们不仅是想将其作为 PC 的替代品,更旨在提供 PlayStation 特有的价值,”他表示。“这不仅包括技术进步,还包括使用方式的扩展,从而实现一种在客厅之外也能自然享受的无缝体验。”
正是最后一部分让人们猜测索尼是否计划推出像 Nintendo Switch 这样的 PlayStation 混合动力主机。一台提供“在客厅之外也能自然享受的无缝体验”的主机,听起来确实像是一款可以随身携带的设备,就像 Switch 一样。但这具体会是什么样子呢?
目前有多种可能性。传闻索尼正在开发一款专用的 PS6 掌机。它是否会像 Switch 一样,既是掌机又是可以连接底座的主机/控制器混合体?或者,索尼正在开发一款更像是次世代版 PlayStation Portal 的 PS6 设备?西野表示后者的销量非常强劲。
无论如何,西野指出云游戏可能是解决索尼目前面临的内存成本危机(RAMpocalypse)的一个潜在方案。
“关于云游戏,自 2013 年服务推出以来,我们的首要任务一直是确保用户从第一次使用起就能获得高质量的体验,因为性能高度依赖于网络状况,质量不佳会迅速削弱信任,”西野解释道。
“出于这个原因,我们将 PS Portal 设计为一款专用设备,以可靠地提供基于手柄操作和大屏幕的 PlayStation 游戏体验。由于很难通过智能手机的触控或 PC 的键盘鼠标提供足够高质量的体验,我们的云战略并不是迅速扩展到智能手机和 PC,而是专注于可以保证质量的环境。”
“虽然我们没有透露具体的销量数据,但 PS Portal 在北美、欧洲和日本的需求非常强劲,在最近的假期期间服务器甚至达到了满负荷。云流媒体对内存的要求也极低,在当前内存价格上涨的市场环境下,它作为一种低成本的瘦客户端设备正变得越来越有吸引力。展望未来,我们的目标是在保持迄今为止所培养的质量的同时,扩展云游戏体验。”
我的看法是,索尼正在开发多种版本的 PS6 方案,定价各异。我相信会有一个传统的 PS6 家用主机版本,提供最强的性能,但价格也会更高。但如果看到索尼像微软推出 Xbox Series S 那样,提供一个价格更便宜、性能稍弱的 PS6,我也不会感到惊讶。除此之外,我怀疑索尼确实在开发一款可能像 Switch 那样工作的 PS6 掌机。此外,还有一个潜在的由云游戏驱动的次世代 PlayStation Portal,这可能是所有选项中最便宜的一个。
微软已经承诺将以 Project Helix 的形式推出一款性能极其强大的次世代主机,该主机还将支持运行 PC 游戏,但它也可能有类似的计划来提供一系列选择。本月早些时候,Xbox 负责人 Asha Sharma 表示,由于新旧主机成本不断攀升,下一代主机将需要“截然不同的商业模式”。
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