Bungie 开发人员多次提议开发 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 恋爱模拟游戏,但遭领导层拒绝

Bungie 的开发人员显然对一款 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 恋爱模拟器充满热情,但领导层对此毫无兴趣。
前 Bungie 社区成员 Liana Ruppert 在看到一名粉丝对 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 恋爱模拟器表示出兴趣后,向玩家们透露了这段趣闻。
“有趣的是,团队实际上制作了一个原型,但领导层坚决反对,认为没有人会想要浪漫或搞怪的内容。它的灵感很大程度上来自 梦幻老爹:老爸约会模拟。能参与其中一小部分很有趣。”
梦幻老爹:老爸约会模拟
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前 Bungie 高级叙事设计师 Robert Brookes 也加入了讨论,透露这个概念源于工作室的一项活动,在该活动中,开发人员有一周的时间来制作有趣的副项目原型。然而,一小群开发人员一直在尝试将其扩展为一个完整的项目。
“公平地说,当时制作的这款恋爱模拟器是 Bungie 过去举办的‘嘉年华’活动的一部分,开发人员有一周时间制作有趣的雛形。所以它从未成为一个正式项目。即便如此,我们每年都会提议将其作为一个正式项目来开发。”
Brookes 还指出,提议背后的两名成员具有恋爱游戏设计背景,他们甚至创建了一份包含成本和指标的提案报告,但 Bungie 领导层依然不感兴趣。虽然这个想法既搞怪又有趣,但很容易理解为什么 Bungie 对推进此类项目犹豫不决。在 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 2 的其他部分仍需支持的情况下,这类副项目很容易被感到沮丧的社区成员视为浪费资源和时间。
如果这听起来很极端,你只需看看社区成员是如何对待 失落星船:马拉松 的就明白了,而那可是 Bungie 的一款真正的高预算射击游戏。不幸的是,这款恋爱模拟器似乎不太可能实现,因为最近 Bungie 的未来充满了变数。Bungie 最近结束了对 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 2 的支持,据报道,工作室将因此进行“大规模”裁员。
失落星船:马拉松
游戏本身的品质具备在搜打撤品类里站稳脚跟的底子,但它能否这个渐趋饱和的赛道中坚持到终点,还要看正式上线后的表现。
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同样,命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 3 目前也不在活跃开发中,鉴于 Bungie 最近的表现,短期内似乎不太可能推出。规模较小的 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 游戏或许可行,但要看到它们问世可能还需要数年时间。
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